咿呀咿呀的云: 2018-06-28游戏数据结构算完成了

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整个游戏用到数据构造已经设计完成,并用程序读取,修改,保存测试,目前看是OK,实际游戏中还得多测试……游戏数据读取处理,并生成存档文件,读取存档文件,删除存档文件各项功能OK~比如其中职业数据构造这样所有数据配置都可以直接在……Excel调数值

记忆之境:归零(Memory Realm:Clean)

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2.世界构成:本作所处世界由爱丽丝创造死亡游戏世界,这个世界,逆三个时空所构成*世界……:在《记忆之境》“归零”篇,我们为大家准备了21张世界迷宫地图,每一张地图都会有自己独特解谜元素与玩法……,玩家在死 亡世界探索将不会寂寞~*世界:世界由4张较为庞大迷宫地图构成,同时也是小零真实记忆存储场所

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

事件表是 事件-代码 另一种形式,可以很复杂,有一定学习成本。……碰撞系统碰撞游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……要发布,也有两种方式,一种发布到社区版,一种正式发布到微小游戏。社区版方式

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……但是这种一部作品本身也有自身部分,只是在其基础上引入SCP部分做法又是怎样的情况呢?……毕竟这部分需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品里是可以吗?

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-22】RpgEra-V0.256

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V0.256-变化1.新手教学现在有任务目标了2.增加了“制作”按钮,可以直接进入制作界面-修复与优化……1.修改了一部分新手教学语段2.改变了制作人员本次更新由于开发者本人得病,内容缩减了一部分,请见谅

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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事件表是 事件-代码 另一种形式,可以很复杂,有一定学习成本。……碰撞系统碰撞游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……要发布,也有两种方式,一种发布到社区版,一种正式发布到微小游戏。社区版方式

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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事件表是 事件-代码 另一种形式,可以很复杂,有一定学习成本。……碰撞系统碰撞游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……要发布,也有两种方式,一种发布到社区版,一种正式发布到微小游戏。社区版方式

三教(The Third Building)

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第一/第三人称与/线设定游戏公开了两条故事线“第三教”和“第四人”,分别通过第一人称和第三人称视角游玩……“第四人”部分为线延伸的里线之一,主角一名神秘女性,她拥有灵活攀爬能力和摆荡绳索能力,她受到了某种神秘力量指引来到三教开始了探秘……而且如果你在/线中遇到了些困难,可以尝试去另外的里/线中去寻找线索

小组帖子:【Daily Free】迷失在无尽的火车之旅中 The Endless Express

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游戏中时间实时,你左手会有一只手表,告示牌上有一个火车时刻,你需要在正确时间点搭乘正确火车才可以到达指定地点……(下图旧版本时刻)The Endless Express 中退出菜单也十分有趣,被设计成了一个任意门样子……:说一个小提示,如果你没有看懂时刻你会陷入无限循环,也会带给你强烈迷失感,这也是游戏想传达一种感觉

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (六)基于MarkovChain的随机名字生成器

indienova.com/u/himoegame/blogread/2203

那么解决这些个问题方法:1.储存3个字母2个字母1个字母生成的表,如果3个字母的表找不到对象,那就查找……2个字母的表,不然就查找1个字母的表。……RandomNameGenerator,我就一声谢谢也没说地把他下载了放进了工程,嘻嘻

版本:Early Access


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